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传奇里的资源的获取要平均

本文由小编所熙研传奇里的资源的获取要平均

游戏里的资源是玩家在发展中非常重要的东西,比如材料、装备、金币等都是游戏里比较基础的资源,而这些资源的作用,相信只要是玩过游戏的都没有不清楚的。而传奇中也同样适用这些资源的设定,甚至和其他游戏比起来,这些基础资源对玩家更为重要。

在传奇这款游戏中,资源虽然重要,但是产量上并不会非常泛滥,也就是说通过常规的方式能够获取的资源非常有限。但是每种资源对玩家都是有用的,不同资源在产量上也有一定的差距,这对于人物的发展影响是非常大的。

举个简单的例子,元宝作为游戏中的基础资源,应用的范围也是非常广泛的。平时在不需要消耗元宝的时候,我们会觉得这种资源获取非常简单,轻轻松松就能存下来很多。但是一旦到用到元宝的时候,那需求的数量也是非常庞大的,如果之前没有做好这方面的积累,那到时候肯定会捉襟见肘。

还有就是各种材料之间的差距,比较明显的是突破等级用的材料掉落非常多,基本上每只怪都会掉落一个这种材料。但是等到人物等级无法再突破的时候,这种材料也就失去了它的价值,但游戏中还是会继续产出。多余的资源并不会让人物变得更强,反而会过度占用我们的空间,如果能将这种材料转化为其他资源也是不错的选择,可惜的是并不能。

转生材料和突破等级的材料是两个鲜明的对比,前者在爆率上会比后者小很多,但是转生对材料的消耗却远大于等级突破的消耗,因此,转生材料也算得上是游戏里比较稀缺的资源了。其实这种资源获取上的差距才是玩家们真正苦恼的地方,想要的资源不够,不想要的资源却疯狂产出,这种不平均就会造成玩家成长速度的变慢。

针对这种情况,我们就能够清楚地知道,哪种资源是获取优先级最高的。在刷副本的时候,我们需要特别关注这些资源,才能保证在需要的时候能拿得出手。而那种产出很多,消耗很少的资源,就不是我们关心的对象,反正随便刷也不会缺,我们把精力放在那些稀缺资源方面,还能让人物成长地更快。而要解决这样的问题,光靠玩家自身是治标不治本的,如果游戏本身不在资源的产出比例上作出调整,就无法保证玩家在游戏资源上的平衡。

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