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武器洗练等级小我看法

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兵器提升等级一直是年夜家评论辩论的热门话题,本日我也来和年夜家交流交流,呵呵。起首声明一下,我赞许的理论是:一把兵器提升等级胜利的次数是生成注定的。

年夜家都知道,兵器提升等级后胜利率的功效,凡是失败的兵器,它的胜利率都是 13%,为何是 13%而不是0% 或其余什么,这里面没有什么事理,只是法式员的随便设定,他完全可以把这个变量写成0%,13是个不吉利的数字,这便是把13%作为兵器提升等级失败标记的理由。确定有人问啦,你又不是法式员肚里的蛔虫,如许说有什么根据。哈哈,当然是我猜的喽。(别,别扔西红柿,出色的在后面)

上面刚说了提升等级失败的兵器在年夜补助里看,显示的胜利率是13%,那么提升等级胜利的兵器呢?这显示的可就多了,我碰见的就有 80%、100%、140%三种环境,然则,统一把兵器,当它提升等级胜利时,在年夜补助里所显示的胜利率老是固定不变的,毫不会呈现此次是100%,下次是80%,这该怎么解释呢?我的解释是:80%或100%这些数字是有寄义的,80%表现这把兵器一直升到MAX,它的胜利次数最多只有8次,而100%表现这把兵器一直升到MAX,它的胜利次数最多只有10次!

我有把MAX+8的冰偃月,相符上面我说的理论,由于事情甚忙,我的那把每次胜利都显示 140%的偃月如今只升了5次,全胜利,还没到MAX,以是我没法列举年夜量的事实来证实我的理论。我写这篇文章的目标便是摆明我的概念,愿望宽大玩家能在提升等级兵器时对我的理论进行验证,使年夜家能在游戏中找到更多的乐趣。

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